loot box
/luหt bษks/
๐ฌ๐งBahasa InggrisVideo GamesGaming IndustryMicrotransactionsNetral
Ringkasan Makna
Fitur dalam permainan video berupa kotak virtual berisi item acak yang bisa didapatkan pemain melalui pembelian atau pencapaian.
Penjelasan & Konteks Penggunaan
Loot box adalah mekanisme monetisasi dalam permainan video di mana pemain menerima item acak (seperti kosmetik, senjata, atau karakter) setelah membuka kotak virtual. Sering kali, loot box dapat dibeli dengan mata uang dalam game atau uang sungguhan. Karena sifatnya yang acak dan melibatkan elemen keberuntungan, mekanisme ini sering dikaitkan dengan perjudian dan memicu perdebatan regulasi di berbagai negara.
Contoh Penggunaan dalam Kalimat
โMany players criticize the implementation of loot boxes in full-priced games.โ
โBanyak pemain mengkritik penerapan loot box dalam permainan yang sudah berbayar penuh.
โThe government is investigating whether loot boxes constitute a form of gambling.โ
โPemerintah sedang menyelidiki apakah loot box termasuk dalam bentuk perjudian.
Asal-usul & Konteks Budaya
Istilah ini berasal dari industri permainan video modern (sekitar tahun 2010-an). Konsepnya terinspirasi dari mekanisme 'gacha' di Jepang dan sistem 'blind box' dalam mainan fisik, yang kemudian diadaptasi ke dalam ekosistem digital untuk meningkatkan pendapatan pengembang melalui transaksi mikro.