usability
/ˌjuː.zəˈbɪl.ə.ti/
🇬🇧Bahasa InggrisTeknologiDesainKomputerBaku
Ringkasan Makna
Tingkat kemudahan suatu produk, sistem, atau situs web untuk digunakan oleh pengguna guna mencapai tujuannya secara efektif dan efisien.
Penjelasan & Konteks Penggunaan
Usability (ketergunaan) adalah ukuran seberapa baik pengguna dapat menggunakan antarmuka atau produk—seperti aplikasi, perangkat lunak, atau situs web—untuk mencapai tujuan tertentu dengan tingkat kepuasan yang tinggi. Istilah ini mencakup beberapa komponen utama, yaitu kemudahan mempelajari sistem (learnability), efisiensi penggunaan (efficiency), kemudahan mengingat alur penggunaan (memorability), tingkat kesalahan yang rendah (errors), dan kepuasan pengguna secara keseluruhan (satisfaction). Dalam bidang desain pengalaman pengguna (UX) dan rekayasa perangkat lunak, evaluasi usability sangat penting untuk memastikan produk ramah pengguna.
Contoh Penggunaan dalam Kalimat
“The new mobile application needs serious improvement in usability before its official launch.”
→Aplikasi seluler baru tersebut memerlukan peningkatan serius dalam hal ketergunaan sebelum peluncuran resminya.
“Good usability reduces user frustration and increases conversion rates on e-commerce websites.”
→Ketergunaan yang baik mengurangi frustrasi pengguna dan meningkatkan tingkat konversi di situs web e-commerce.
Asal-usul & Konteks Budaya
Istilah ini berasal dari bidang teknik manusia (human factors) dan ilmu komputer, yang berkembang pesat seiring dengan maraknya industri perangkat lunak dan desain antarmuka digital (UI/UX) pada paruh kedua abad ke-20 hingga saat ini.